Пройдите бесплатный курс по Scrum на английском языке и в ответ оставьте 5* и позитивный отзыв udemy.com/course/scrum-guide-roles-events-artifacts/?couponCode=8A75FAC2A5858A507AC8 (если вы в РФ, но необходима регистрация из-под VPN).
Это хорошая встреча! Она короткая и ёмкая. Её можно использовать, даже если у вас не Scrum, просто тогда назовите её по-другому. Формально по ScrumGuide это не встреча, а событие.
Это ключевая встреча для Инспекции и Адаптации.
ScrumGuide
Повышает вероятность, что команда разработки достигнет Цели спринта.
Кто где когда сколько?
Как часто проводится? | Каждый день спринта. |
Сколько длится? | Не более 15 минут. Почему так? Чтобы участники говорили по существу, и встреча не превратилась в нудную формальность. |
Где и когда проводится? | В одном и том же месте, в одно и то же время. Зачем так? Это снижает уровень неопределённости. |
Кто участвует? | Только члены команды разработки принимают активное участие в Ежедневном Скраме. Остальные участники Скрам-команды (согласно Скрам-гайду Владелец продукта не входит в Команду разработки, а Скрам-мастер как роль тоже не входит, но человек может выполнять роль и разработчика) могут присутствовать, однако их участие не обязательно. Скрам-мастер следит, чтобы они [Владелец продукта, менеджеры, заинтересованные лица] не мешали встрече. |
А когда им высказывать комментарии? | Менеджеры и заинтересованные лица делятся своим мнением на Обзоре спринта. |
Почему лично? | Объявление своих планов устно и лично в присутствии коллег повышает уровень ответственности. Да и коллеги не дадут сотруднику отвечать одно и тоже 3 дня подряд. На очной встрече, определив наличие зависимостей в работе на день, можно быстрее договориться и среагировать, а это снижает длительность ожидания (ожидание = потери). А ещё такая короткая встреча ускоряет коммуникацию, улучшает взаимопонимание, поддерживает эмоциональный климат в команде. |
А если соберётся не вся Команда разработки? | Тогда не получится полноценно достичь результатов встречи (они приведены ниже). |
А если один просто отправил по почте? | Почему же только один? Ему так можно, а другим нельзя? Другие подхватят такой пример поведения, не станет встречи, и не будет всех плюсов от встречи. Кто будет собирать отчёты и сводить их в один общий статус? Ведь в Скрам-команде нет менеджера. Да и времени на синхронизацию по почте будет тратиться больше, чем 15 минут. |
Но если мы не успеваем обсудить всё за 15 минут?
15 минут достаточно, чтобы обозначить текущие результаты, планы на следующий день и риски. Уходить вглубь решения появившихся проблем нужно меньшим составом. Сразу после Ежедневного Скрама и в другое выбранное время. Скрам-мастер помогает команде укладываться в 15 минут. Как? Читайте здесь.
Часто сразу после Ежедневного Скрама команда разработки в полном составе или её отдельные участники встречаются для более детального обсуждения, или для изменения, или перепланирования оставшейся в Спринте работы.
ScrumGuides.org
Кто отвечает за встречу?
Скрам-мастер следит, чтобы встреча Команды разработки состоялась, но
за проведение Ежедневного Скрама отвечает сама команда. Скрам-мастер обучает Команду разработки проводить Ежедневный Скрам за 15 минут или быстрее.
ScrumGuides.org
Какие результаты должны быть достигнуты?
Команда:
- анализирует сделанное за последние сутки;
- планирует свою работу на ближайшие 24 часа;
- прогнозирует оставшуюся на текущий спринт работу;
- выявляет препятствия в разработке, которые необходимо устранить;
- помогает друг другу устранять эти препятствия;
- понимает, успевает ли она завершить задачи Спринта в срок.
Курсив — цитаты из ScrumGuide.
Чем ещё полезно?
Команда
- оптимизирует взаимодействие между участниками и
- повышает свою производительность. Ежедневный Скрам
- улучшает коммуникации,
- делает другие встречи ненужными. Он
- способствует и поощряет быстрое принятие решений,
- повышает уровень знаний Команды разработки.
Другими словами, на Ежедневном Скраме команда выбирает, что самое полезное она может сделать за этот день, чтобы как можно сильнее приблизиться к цели спринта.
Как проводить?
Формат можем быть любым с фокусом на достижение Цели спринта.
Популярный и полезный формат 3 вопросов
1. Что я сделал вчера, что помогло команде приблизиться к Цели спринта?
2. Что я сделаю сегодня, чтобы помочь Команде Разработки достичь Цели Спринта?
3. Вижу ли я какие-либо препятствия, которые уже мешают или могут помешать мне или всей команде достичь Цели cпринта?
3б. Более неформальный вариант вопроса: Что может пойти не так?
4. Дополнительный полезный вопрос: Какова на мой взгляд вероятность того, что команда достигнет Цели спринта?
14-минутный обучающий мультфильм о Ежедневном Скраме (на английском с текстом):
В этом видео я за 12 минут рассказываю о важности и пользе 3-го вопроса: “Что может пойти не так?”
Полезные материалы по теме
- Scrum Guide на русском, см. раздел «Ежедневный Скрам».
- Моя статьи:
- Скрам-мастеру о событиях: Daily Scrum / Ежедневный Скрам (эта статья)
- Плакат А4 с вопросами для стендапа
- Как сделать так, чтобы Daily/Stand-up не был похожим на встречу по статусу? И та же статья на английском Daily Scrum / Stand-up meeting vs Status meeting — what’s the difference?
- Как провести свои первые Daily StandUp? Что делать Скрам-мастеру“
- Что делать, если стендап идёт не так, как хочется? Чиним свой Daily StandUp
- Игра “Тот ещё стендап!” поможет показать команде вредоносное поведение.
- Статья в обучающем блоге компании Unusual Concepts.
- Полезные фишки для Ежедневного Скрама от Unusual Concepts.