Коридорные тесты

Что такое “коридорный тест”

– это быстрое UX-тестирование разрабатываемого продукта/услуги. Тестировать можно интерфейсы, функционал, фичи, посадочники/лендинги, CJM раскадровки, screen flow, статьи, письма, рекламу.

Занимает 5-10 минут.

Называется так, потому что достаточно выйти в коридор офиса и попросить поучаствовать 5-10 человек, не участвующих в создании продукта. Критерий достаточности – когда информация начала повторяться. Можно проводить итерациями по 3–5 тестов с последующей доработкой. Можно проводить, находясь рядом физически или online.

Когда проводить коридорный тест

  1. У вас есть эскиз, черновик, макет, прототип, раскадровка экранов (screen flow), MVP или другой предварительный вариант продукта.
  2. Вы предполагаете, что именно так, как вы и задумали, пользователь:
    1. понимает формулировки,
    2. обращает внимание на акценты,
    3. использует элементы управления,
    4. перемещается по пути,
    5. совершает нужные вам действия.
  3. Но это лишь гипотезы, и вам нужно проверить, так ли это на самом деле.

Зачем проводится

  1. Чтобы узнать, как пользователи воспринимают и используют созданное вами. Варианты:
    • Именно так, как вы и предполагали – волшебно!
    • Не совсем так, как задумывалось – выявить шероховатости, преграды, затыки, чтобы затем устранить их.
    • Совсем не так – хорошо, что выяснили это рано, а не после вложения времени/денег в создание. Создайте другой вариант, и протестируйте его.
  2. Чтобы как можно раньше выявить неудачные варианты и не потратить на их создание время/деньги (это называется “сократить цикл обратной связи” – shorten feedback loop).

Не проводится для выбора одного из вариантов – для этого проводятся А/В-тесты.

Как проводить коридорный тест

  1. Схематично зафиксируйте предполагаемый сценарий поведения пользователя. Он – для вас, не для респондента. Нужен, чтобы сравнивать с ним полученные результаты.
  2. Откройте все ссылки заранее, чтобы не искать и не ждать загрузки во время теста.
  3. Придумайте короткую легенду на 1 минуту, чтобы задать контекст для пользователя:
    • кто он,
    • какая у него проблема/задача,
    • как он пытается ее решить, какие действия уже предпринял,
    • как попал в тестируемый продукт и функцию/экран.
  4. Расскажите респонденту легенду. Объясните подход. Ниже приведены примеры, но вы объясните это же своими словами:
    • Проговаривайте все-все свои мысли и действия вслух.
    • Вы не должны усиленно стараться разобраться и догадываться. Отключите свою смекалку. Если непонятно, то это вина продукта. Поэтому смело комментируйте всё, что непонятно. Представьте, что вы-уставший видите это вечером, и вам вообще не хочется додумывать, а больше хочется поворчать и покритиковать.
    • Я понимаю, что “это лично ваше восприятие”. И это, как раз, хорошо! Именно ваше восприятие мне и интересно.
    • Если взгляд блуждает непоследовательно – это нормально. Просто комментируйте вслух, куда посмотрели, что заметили, как поняли.
  5. Постоянно задавайте респонденту 3 вопроса:
    • Что ты видишь? Например: “Зашел, вижу заголовок, подзаголовок…” Чтобы понять, что привлекает внимание.
    • Что понимаешь? Например: “Что это означает? Не понял ничего.” Как пользователь воспринял информацию, что осталось неясным.
    • Что хочешь сделать / делаешь? Например: “Листаю дальше. Так, это пролистываю – неинтересно. Ага, вот это читаю… Хм, это уже интересно. А что там дальше? Жму сюда… О, это не ссылка, а просто подчеркнуто – неожиданно.
  6. Фиксируйте всё, что говорит респондент. Либо сразу записывайте в блокнот, либо записывайте видео: на нём позже можно будет понаблюдать за мимикой пользователя, и в целом заметить то, что не увидели в ходе теста, потому что были сосредоточены на действиях и сценарии.
  7. Фиксируйте эмоции респондента, и где они возникают. Если один блок вызывает восторг, то вероятнее, что человек пролистнет дальше и изучит следующие. Если пользователь начинает путаться, испытывает дискомфорт, все больше не понимает, что где и зачем – скорее всего уйдет.
  8. Мышка в руках у вас или пользователя:
    • Мышка у вас: листаете только вы, кнопки нажимаете только вы. Плюсы: пользователь не сможет быстро и молча прокрутить вниз, и вы узнаете о его мыслях как бы в замедленном режиме. В этом варианте не спрашивайте пользователя “Что делать? Куда жать?”, а просто ждите команды.
    • Мышка у пользователя: видно, как пользователь двигает мышкой, куда пытается тыкать, что выделяет. Скорость просмотра близка к реальной.
  9. Задавайте те же 3 вопроса на каждом новом блоке/экране, слушайте, записывайте. Если пользователь молчит, продолжайте задавать эти вопросы, чтобы он проговаривал все свои мысли и действия.
  10. На вопросы не отвечайте!
  11. Респонденты могут делиться своим экспертным мнением о цвете, размещении, контролах. Вам же сейчас интересно НЕ это. Вежливо выслушайте, а затем верните пользователя к тем же 3 вопросам. Вас интересует только поведение и реакции респондента, а не его экспертное мнение.
  12. 10 человек, затем анализ полученной обратной связи, внесение правок и подготовка новой версии.
    • Если пользователь отгрузил вам советов, не спешите брать их в работу, а лучше уточните, почему он предлагает добавить такую-то функцию/возможность – какая задача/проблема стоит за предложенным решением.

Где искать респондентов

  1. Иногда достаточно и участников команды.
  2. Иногда достаточно участников соседних команд.
  3. Иногда нужны новые свежие пользователи, которые ни разу не видели ваш продукт.
  4. Иногда нужны люди из конкретной отрасли и определенным опытом.
  5. Или наоборот – люди не из отрасли.

Искать респондентов можно так же, как и при интервью о проблеме.


Также будет полезно прочитать

Использованы источники

  1. paper.dropbox.com/doc/UNCRN.me-OsPOrhfK11bzN00xQT99X

Оставить ответ